【本文由小黑盒作者@夏末海风于10月11日发布,转载请标明出处!】
前言:在沙盒游戏的自由世界中,有四款作品凭借极高的自由度、丰富的玩法和让人“停不下来”的沉浸感。(不玩的时候是不想碰的,一玩就又会停不下来的。)其中以四个游戏凑不出一个新手教程而得名。它们或是让你在方块世界建造属于自己的奇观,或是在荒野中为生存绞尽脑汁、再或是在农场里里享受田园风光,每一款都能轻易偷走你的时间,让你在“再玩一会儿”的念头里,不知不觉度过肝疼的一天。
整理不易,望点赞,电,谢谢支持开发商:Mojang
游戏难度:1★-∞★
趣味性:1★-∞★
生存压力指数:1★-∞★
新手友好度指数:★★★★★
模组社区活跃度:★★★★★
教程:WASD移动/鼠标左键-破坏、攻击/鼠标右键-放置(好了 你会玩我的世界了)
作为沙盒游戏的“顶流标杆”,《我的世界》用最简单的方块构建出最庞大的自由世界,也是无数玩家的起点。
在游戏中最迷人的魅力,莫过于能让你在 “肾上腺素飙升的生存挑战” 与 “治愈解压的田园生活” 之间自由切换,庞大的模组社区与超高的自由度甚至能让你发展科学探索宇宙,或者挑战魔法世界的虚无,又或是建造属于你的城镇,成为一名“镇长”。
“这是显卡的极限,而不是mc的极限”。各种超绝的高清材质包与光源,让这个16年的老游戏画质不输于近期出的游戏。与庞大的模组社区,让这个游戏拥有无限可能。
洞穴探险的未知恐惧、Boss 战的热血对抗、极限生存的 “生死博弈”
风景优美的田园风光、自定义的 “理想乡”、慢节奏的 “生活细节”
无论是“各种与斗智斗勇的生存”,还是“守着麦田看夕阳的田园”在或是与朋友一起探索世界。《我的世界》总有适合你的玩法。毕竟在这个方块的世界里,“按自己喜欢的方式玩”,才是最核心的乐趣。
开发商:Re-Logic
游戏难度:★★★☆☆(原版)
趣味性:★★★★☆
生存压力指数:★★★☆☆
新手友好度指数:★★☆☆☆
创意工坊活跃度:★★★★★
教程:找一个带你玩的人,你的技术取决于带你玩的人的技术,师傅领进门,修行靠个人。
在沙盒游戏的世界里,3D 方块的浪漫由《我的世界》书写,而 2D 像素的狂欢,则由《泰拉瑞亚》以独有的密集玩法与硬核魅力,在玩家心中刻下深刻印记。自2011年5月16日登陆steam以来,这款横板沙盒生存游戏凭借“探索-打怪-造装备-打boss”的循环乐趣、近乎无限的探索空间、以及持续十余年的内容更新,成为了“拿起就放不下”的经典。《泰拉瑞亚》没有华丽的画质,但却用2D像素勾勒出一个充满惊喜与挑战的世界,让每一次挖掘都藏着未知。
从无到有的装备,生存与挑战的完美闭环
《泰拉瑞亚》的核心魅力,在于它用 “低门槛开局 + 高深度养成” 构建了一套让人欲罢不能的玩法循环,哪怕是新手也能快速上手,而硬核玩家又能在其中找到无限挑战。
当然这个游戏由于没有新手教程,在前期会有大部分新手玩家会完全玩不懂而退游。
如果你能坚持下来一步一脚印发展,那么这个游戏一定能让你眼前一亮!
创造:不止于“打怪生存”,2D 像素里的“建造自由”《泰拉瑞亚》的创造玩法同样充满自由度 —— 你可以抛开生存压力,用像素方块搭建出任何你想象中的场景,从温馨的田园小屋到宏伟的城堡,从复古的蒸汽朋克基地到未来感的太空站。
开发商:Klei
游戏难度:★★★★☆(原版)
趣味性:★★★★☆
生存压力指数:★★★★★
新手友好度指数:★☆☆☆☆(不是有新手教程吗?)
创意工坊活跃度:★★☆☆☆(单机版的大部分mod版主都跑去联机版了)
教程:“你最好在天黑前找点吃的”
作为一款唯一有“新手教程”的游戏。
我猜一下应该大部分萌新第一次都是死于黑暗(查理)。
这款以 “暗黑童话风” 为特色的生存游戏,核心玩法围绕 “收集资源 - 维持生命 - 对抗怪物” 展开,初期仅含单人模式,凭借独特的美术风格与高难度硬核生存挑战迅速出圈。
游戏的生存逻辑,围绕着“生命值、饥饿值、精神值”三个核心维度展开,三者互相关联又各自独立,任何一项归零都有可能会导致角色死亡。这种“三维绑定”的设计,让生存从“单纯寻找食物”变成“多维度平衡的硬核挑战,且全程没有新手引导,所有规则都在玩家不断碰壁中摸索,并且游戏没有回档功能,一旦角色死亡存档将不复存在(游戏中可以寻找试金石获得重生机会)。
基础生存:从 “填饱肚子” 到 “抵御危险”
精神值:生存之外的 “心理博弈”
游戏中还采用季节系统与各地不同生态特色(仅巨人的统治为此季节)
春天:“生机与危机并存” 的多雨季节
夏天:“高温与自燃威胁” 的生存炼狱
秋天:“丰收与平静” 的黄金生存季
冬天:“严寒与稀缺” 的生存考验
《饥荒》的《巨人的统治》《海难》《哈姆雷特》三大 DLC,并非简单的 “内容追加”,而是从 “生存舞台、核心玩法、挑战逻辑” 到 “生物生态、道具系统” 的全面革新 —— 它们分别以 “温带大陆四季生存”“热带海洋漂泊”“热带雨林部落互动” 为核心,针对不同偏好的玩家设计了专属体验,无论是偏爱传统生存挑战、海洋探索,还是喜欢部落协作与解谜,都能找到对应的乐趣。以下从 “核心特色、玩法亮点、适合人群” 三个维度,拆解每款 DLC 的独特魅力。
《饥荒:巨人的统治》(Reign of Giants):主要以温带大陆性气候为主(四季分明、冬冷夏热、春秋温和)
《饥荒:海难》(Shipwrecked):主要以热带海洋性气候为主(无明显四季,仅分旱雨两季)------给海盗爷爷献上朗姆酒
《饥荒:哈姆雷特》(Hamlet):主要以热带雨林气候为主(无明显四季,仅分旱雨两季)------探索古墓丽影饥荒版
若你是 “生存纯粹主义者”,追求 “规划、储备、应对自然” 的经典体验,选《巨人的统治》。
若你是 “自由探索者”,向往 “海洋漂泊、岛屿发现” 的不确定性,选《海难》。
若你是 “社交解谜爱好者”,喜欢 “部落协作、遗迹探索” 的新鲜玩法,选《哈姆雷特》
无论哪款,都能让你在《饥荒》的世界里,找到全新的生存乐趣。
还记得第一次玩饥荒的时候是2013年的时候(逗游游戏盒下载的),这款游戏承包了我整个暑假。第一个档死于黑暗。第二次我开档才砍3颗树居然砍出了树精(当然当时我并不知道怎么打,没打过)。这个游戏对我是真的好啊开发商: ConcernedApe
游戏难度:★☆☆☆☆
趣味性:★★★★☆
生存压力指数:☆☆☆☆☆
新手友好度指数:★★★★☆
创意工坊活跃度:(没有创意工坊)
教程:“回乔家上班,这是对你的肝最好的保护方式”
玩上面三款游戏累了吗?来种种菜吧这款以 “田园生活” 为核心的模拟经营类沙盒游戏,灵感源自经典的《牧场物语》系列,却凭借更细腻的细节与自由的玩法创新(比如支持同性婚姻、多结局剧情、矿洞探索等)打动玩家。玩家可在游戏中开垦农场、养殖动物、与村民互动、探索矿洞,甚至参与社区活动,体验 “慢节奏治愈生活”。
尽管没有创意工坊,《星露谷物语》自身的内容丰富度与拓展性已堪称一绝。游戏里有 “社区中心” 的修复任务,玩家需要收集各类稀有物品,像不同季节的农作物、特定的鱼类、矿石等,逐步解锁社区中心的各个板块,每完成一个板块,都能解锁新的剧情、设施或区域,比如修复温室后,就可以在任何季节种植所有作物,大大提升农场的生产力与多样性。
还有 “矿井” 探索,矿井共 120 层,越往下怪物越强,也有更稀有的矿石和宝箱。玩家要准备好充足的武器、工具和食物,应对不同层数的怪物,同时寻找矿井里的电梯碎片,解锁电梯功能,方便后续快速到达特定层数,增加了探索的趣味性与挑战性。
而且游戏会随着时间推进,在不同季节举办独特的节日活动,让 “慢节奏治愈生活” 有了更具体、更温馨的载体,也让玩家即便不依赖创意工坊,也能在星露谷的世界里沉浸数百小时,乐此不疲地经营属于自己的田园梦。
《星露谷物语》相较前三个游戏来说难度相对较低,游戏节奏较慢,没有严格的生存压力,即使玩家偶尔忘记照顾农场或角色的状态,也不会导致严重的后果。新手玩家可以轻松上手,逐步熟悉游戏的各种机制和玩法。不过,游戏中一些隐藏的任务和收集要素,对追求完美的玩家来说,有一定的挑战。
结语:这四款沙盒游戏,各自都有着自己的特点,并散发着独特光芒
《我的世界》是任想象力驰骋的造梦场
《泰拉瑞亚》是充满挑战与惊喜的冒险史诗
《饥荒》则是叩问生存极限的暗黑寓言
《星露谷物语》是治愈心灵的田园诗
无论你偏爱温馨经营、硬核创造,还是刺激冒险、极限求生,都能在其中找到属于自己的那片天地,也正是这种多元与包容,让这几款沙盒游戏的魅力历久弥新,永远能吸引玩家一次次踏入那些充满无限可能的虚拟世界,并赋予一个难忘的回忆。
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